Công nghiệp nội dung số tại Việt Nam

Nhanh nhưng còn yếu

Nhanh nhưng còn yếu

Năm 2005, nội dung số trên mạng di động đã đem lại doanh thu khoảng 1.500 tỷ đồng.

Nhanh nhưng còn yếu ảnh 1

Trong khuôn khổ Vietnam ComputerElectronic World Expo (Triển lãm Quốc tế về CNTT- truyền thông, điện tử) lần thứ 11- năm 2006 (kéo dài từ ngày 11 đến 15-7 tại TPHCM), Hội thảo chuyên đề nội dung số diễn ra ở Khách sạn Sofitel Plaza (ảnh) đã trở thành dịp để Bộ Bưu chính- Viễn thông và các chuyên gia về lĩnh vực CNTT- TT Việt Nam công bố một ngành kinh tế mới: Công nghiệp nội dung số.

Theo quy ước chung của thế giới, nội dung số là các sản phẩm như văn bản, dữ liệu, hình ảnh, âm thanh... đã được số hóa, được lưu trữ trên môi trường điện tử như Internet, mạng máy tính, viễn thông, truyền thanh, truyền hình. Những sản phẩm của nội dung số đang phổ biến hiện nay như nhạc chuông, game online, trò chơi tương tác trên tuyền hình, học tập qua Internet, đăng ký và kinh doanh qua mạng, tra cứu văn bản pháp luật trên mạng... dễ dàng lưu giữ và truy xuất cũng như tái sản xuất, chỉnh sửa.

Thống kê của Bộ Bưu chính - Viễn thông, nội dung số hiện nay bao gồm: phát triển nội dung trên Internet, xuất bản và phát hành nội dung số trên Internet, phát triển nội dung trên mạng di động, y tế và chăm sóc sức khỏe trên mạng, thư viện số, phim số, truyền hình số, âm thanh số, các phần mềm tạo dựng và thao tác nội dung...

Theo thống kê của Vụ Công nghiệp Công nghệ thông tin, lĩnh vực giáo dục điện tử hiện thu hút khoảng 50 công ty sản xuất và kinh doanh các sản phẩm về học tập điện tử, có khoảng 30 website cung cấp các dịch vụ giáo dục: tra cứu, luyện thi, các phần mềm học tập... Trong các lĩnh vực của nội dung số thì trò chơi điện tử hiện là lĩnh vực đem lại lợi nhuận nhiều nhất với các loại hình: trò chơi trực tuyến (game online), trò chơi tương tác qua truyền hình, trò chơi trên máy tính và trò chơi trên điện thoại di động.

Dĩ nhiên, game online là dịch vụ phát triển mạnh nhất với doanh thu khoảng 10 triệu USD trong năm 2005 (trong đó FPT đạt khoảng 5 triệu USD, VASC khoảng 1 triệu USD, VinaGame, Asia Soft...). Dự báo, trong năm 2006, doanh thu của game online khoảng 15 triệu USD.

Một lĩnh vực khác cũng đang là tâm điểm thu hút nhiều nhà khai thác là phát triển nội dung cho mạng di động. World Cup 2006 là dịp gần 40 doanh nghiệp, đơn vị tổ chức những trò chơi, dự báo kết quả bằng hình thức tin nhắn SMS trên các phương tiện di động. Ngoài ra, trên mạng di động cũng có nhiều hình thức giải trí khác như: tải nhạc chuông, logo, hình nền, tin nhắn trúng thưởng, tư vấn sức khỏe, giới tính... Ước tính trong năm 2005, lĩnh vực nội dung số trên mạng di động đã đem lại doanh thu khoảng 1.500 tỷ đồng.

Ông Bùi Quốc Việt- Giám đốc Trung tâm thông tin của Tập đoàn Bưu chính- Viễn thông Việt Nam (VNPT) chia sẻ: “Trong các lĩnh vực của ngành công nghiệp số thì dịch vụ nhắn tin SMS hiện nay phát triển rất mạnh nhưng chưa được kiểm soát chặt chẽ. Theo tôi được biết, hiện nay Bộ Bưu chính - Viễn thông và các cơ quan có liên quan sẽ sớm có những văn bản pháp quy để quản lý và điều chỉnh dịch vụ nhắn tin SMS phát triển”.

Trong một khảo sát gần đây của Marcom, Việt Nam hiện có khoảng 400 doanh nghiệp với khoảng 5.000 người tham gia vào nội dung số. Theo phân tích của ông Nguyễn Thành Lưu, Giám đốc Marcom, trong các lĩnh vực của nội dung số thì game online ở Việt Nam có tốc độ phát triển nhanh nhất nhưng so với các quốc gia khác vẫn còn yếu. Ông Lưu chứng minh: Năm 2004, ngành công nghiệp về game online (sản xuất và kinh doanh) đã đem lại cho Hàn Quốc 6,2 tỷ USD, thu hút 3.338 công ty cùng 53.000 người tham gia.

Nghiêm Quảng

Tin cùng chuyên mục