Diễn đàn văn hoá

Sân chơi những ngày hè: Phải chăng chỉ có mỗi game online?

Công ty Vinagame tung ra phiên bản mới nhất của game online Võ lâm truyền kỳ với tên gọi “Tình nghĩa giang hồ”. Công ty FPT quảng bá game online “Thiên long bát bộ” đang gây cơn sốt tại Trung Quốc mà họ vừa mua được bản quyền. VDC, Asiasoft thì rầm rộ với các chiến dịch lăng xê những game online vừa mới được đưa vào kinh doanh sát những ngày hè.

Sự nhộn nhịp đó của những nhà đầu tư đã phản ánh chính xác nhất một sự thật là game online đã, đang và sẽ tiếp tục là sân chơi chính của thiếu nhi Việt Nam trong những ngày hè. Thậm chí đó còn là sân chơi chính của giới trẻ Việt Nam hiện nay trong tất cả thời gian khác.

Thực tế, bản thân game online không phải là xấu. Thậm chí, các đơn vị kinh doanh loại hình này cũng cố gắng chọn những loại game mang yếu tố lành mạnh, tránh kích động bạo lực hay tình dục. Chỉ có một điều đáng tiếc là những điều đó lại không phải là những vấn đề mà các bậc phụ huynh, các nhà quản lý quan tâm. Điều mà ai cũng lo lắng nhất hiện nay nằm ở chính các game thủ, những người quá trẻ để có thể phân biệt thế giới thực-ảo, nhưng lại quá lớn để có thể gây ra những hậu quả đau lòng.

Game có nghĩa là trò chơi mang tính giải trí, game online cũng vậy. Thế nhưng, thế giới game online lại đang đưa những bạn trẻ vượt ra ngoài khái niệm giải trí thông thường.

Vừa qua, tại Đà Lạt, hai nhóm bạn trẻ từ những cuộc chiến bang hội trong game đã tổ chức thành bang hội đánh nhau thực sự ngoài đời. Rồi những trò lừa đảo tiền bạc từ ảo trong game thành tiền thật ngoài đời làm nảy sinh ra những mâu thuẫn trầm trọng mà không ai có thể dự đoán trước hậu quả.

Rất dễ dàng để tìm thấy những “lệnh truy nã” kiểu “trả 300 ngàn cho ai cung cấp địa chỉ thật của nick …..”. Có trường hợp để trả đũa một vụ ăn cắp đồ trong game (hack), có game thủ đã bỏ ra hàng chục triệu đồng mua vé máy bay cho cả nhóm từ Hà Nội vào Huế để tính sổ kẻ cắp. Thậm chí, ngay cả trong trường hợp không đánh nhau, không lừa đảo thì game thủ cũng gây lo ngại cho gia đình, trường lớp khi phung phí một lượng lớn thời gian, sức khỏe để chơi game. Học hành sa sút được coi là may mắn nhất trong trường hợp này vì đã có trường hợp game thủ rơi vào hôn mê sâu do chơi game quá sức.

Trước thực trạng game online đang gây ra những hậu quả tiêu cực, nhiều cơ quan chức năng, các bậc phụ huynh đã kêu gọi giảm bớt game online, thậm chí là ngăn cấm. Thực tế, game online cũng giống như phim ảnh, karaoke, vũ trường... tự nó không xấu mà chính vì những người sử dụng do quá đam mê, dành quá nhiều thời gian cho game mới xảy ra những hậu quả tiêu cực.

Thế nhưng, nếu nhìn nhận một cách khách quan thì hiện nay, tại các thành phố trong cả nước game online vẫn đang là sân chơi gần như là duy nhất đối với các bạn trẻ bên cạnh việc học tập. Rất nhiều bậc phụ huynh đã chấp nhận cho con mình chơi game thoải mái vì ít nhất họ cũng biết được con mình đang ở đâu và làm gì.

Điều này đã cho thấy rằng không phải giới trẻ tự tìm đến với game online, tự say mê với game mà thực chất chính các cơ quan chức năng, các bậc phụ huynh đã đẩy các bạn trẻ đến với game online khi hầu như không tạo ra bất cứ một sân chơi nào khác thực sự thu hút tuổi trẻ. Trước khi phê phán các game thủ, lên án công ty game, đề nghị những người có trách nhiệm cần phải nhìn thấy cả vấn đề của mình khi để xảy ra sự thiếu hụt sân chơi cho tuổi trẻ để game online trở thành người độc tôn, quyết định suy nghĩ, hành động và cả tinh thần của thế hệ trẻ hiện nay. 

Tham gia Diễn đàn văn hóa xin gửi về Báo SGGP, 438 Nguyễn Thị Minh Khai Q3 - hay email: ngulongsggp@yahoo.com.vn

XUÂN THÂN

Tin cùng chuyên mục