Theo đó, các tổ chức khủng bố tiếp cận giới trẻ thông qua trò chơi điện tử trực tuyến và các nền tảng liên quan như Discord, Twitch hay Steam.
Một số nhóm đã tự thiết kế các trò chơi mang chủ đề bạo lực cực đoan, đồng thời chỉnh sửa các trò chơi (game bắn súng) đang phổ biến để lồng ghép thông điệp, tư tưởng cực đoan.
Bên cạnh đó, các nội dung bạo lực bằng hình ảnh, trong đó có video hành quyết và hình ảnh thương vong hàng loạt, cùng các tiểu văn hóa mang màu sắc hư vô trên mạng cũng có thể bị lợi dụng để thúc đẩy quá trình cực đoan hóa giới trẻ.
Theo CTED, tốc độ thay đổi phương thức hoạt động của các tổ chức khủng bố đang đặt ra thách thức ngày càng lớn đối với khả năng ứng phó của các quốc gia.