Video game vẫn là xu hướng toàn cầu

Năm 2022 đã chứng kiến làn sóng đầu tư vào lĩnh vực trò chơi video (video game) trên toàn cầu đạt được mức cao nhất trong mọi thời đại, khi các công ty công nghệ tìm kiếm nhân tài quốc tế và cơ hội phát triển sau thời kỳ đại dịch.
Trò chơi điện tử trở thành một hình thức giải trí ngày càng phổ biến
Trò chơi điện tử trở thành một hình thức giải trí ngày càng phổ biến

Theo số liệu từ cơ quan giám sát đầu tư nước ngoài fDi Markets, từ tháng 1 đến tháng 11-2022, hơn 140 dự án đầu tư trực tiếp nước ngoài (FDI) toàn cầu với trị giá ước tính 3,6 tỷ USD đã chảy vào ngành trò chơi điện tử, ứng dụng và nội dung số. Con số này gần gấp đôi so với 88 dự án FDI được công bố trong cả năm 2021. Theo nhận định của ông Piers Harding-Rolls, Giám đốc nghiên cứu trò chơi tại Công ty nghiên cứu Ampere Analysis, một số yếu tố, bao gồm xu thế chi tiêu bạo hơn cho lĩnh vực trò chơi và định giá của các công ty trò chơi, đã tạo tiền đề cho nhiều công ty mở rộng.

Chẳng hạn ở Đông Nam Á, những điều kiện này đã thúc đẩy các công ty tìm kiếm nhân tài bên ngoài thị trường địa phương để tiếp cận, giành được chỗ đứng và mở rộng trong tương lai. Một ví dụ về cách thức này là sự ra đời của công ty con Sega (Nhật Bản) tại Singapore vào tháng 10-2022. Công ty này sẽ tiến hành nghiên cứu thị trường địa phương và tiếp thị ở Đông Nam Á.

Sự gia tăng toàn cầu của vốn FDI vào trò chơi điện tử năm 2022 là do ngày càng có nhiều công ty (96) trò chơi công bố các dự án xuyên biên giới hơn bao giờ hết. Trong số đó có Riot Games, nhà sáng lập Liên minh huyền thoại, nhà phát triển trò chơi điện thoại thông minh Thụy Điển G5 Entertainment và Công ty CP trò chơi Room 8 Group có trụ sở tại CH Cyprus, mỗi công ty đã công bố ít nhất 5 dự án FDI.

Nhà sản xuất công cụ phát triển trò chơi có trụ sở tại Thung lũng Silicon Unity Technology là nhà đầu tư tích cực nhất. Trong thông báo vào tháng 3 năm ngoái, họ có kế hoạch thuê hơn 1.000 nhân viên mới tại 47 địa điểm trên toàn cầu. Tháng 11-2022, Unity cũng chính thức hoàn tất việc sáp nhập với Công ty công nghệ quảng cáo IronSource theo thỏa thuận mua toàn bộ cổ phiếu trị giá 4,4 tỷ USD.

Giới chuyên môn nhận định, trò chơi điện tử đã trở thành một hình thức giải trí ngày càng phổ biến. Game luôn là mục tiêu của các ông lớn công nghệ, vì họ coi đó là một cách rất hấp dẫn để tương tác với khán giả. Meta - công ty mẹ của Facebook, đang có kế hoạch mở một trung tâm kỹ thuật mới với 2.500 việc làm tại Toronto, Canada, nơi sẽ tập trung vào các công nghệ thực tế mở rộng và metaverse. Vào tháng 1-2022, Microsoft cho biết họ sẽ mua lại Activision Blizzard, studio đứng sau những tựa game nổi tiếng như Call of Duty và World of Warcraft…

Theo fDiIntelligent, mức độ gia tăng của trò chơi điện tử FDI phản ánh sự năng động của một thị trường đang mở rộng nhanh chóng. Tuy nhiên, cũng cần lưu ý việc nhiều công ty đã phải đảo ngược hướng đi đối với một số kế hoạch mở rộng. Tháng 1-2023, Unity cho biết, họ sẽ sa thải hơn 200 việc làm (một mức cắt giảm nữa so với 225 việc làm trong lần sa thải được công bố vào tháng 6 năm ngoái).

Giám đốc nghiên cứu trò chơi Harding-Rolls dự kiến trong năm 2023, FDI vào trò chơi điện tử sẽ giảm so với năm 2022, trong bối cảnh giảm thiểu rủi ro mất việc làm trong lĩnh vực công nghệ, chưa kể môi trường kinh tế vĩ mô khó đoán hơn sẽ khiến các công ty có nhiều động thái phòng thủ hơn.

Tin cùng chuyên mục